【自招面試題】 “吃飯睡覺打游戲”成為很多年輕人的日常生活,
問題
“吃飯睡覺打游戲”成為很多年輕人的日常生活,甚至很多學(xué)生沉迷其中,你怎么看?
得分點
(1) 隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的快速普及,游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展。游戲也成為很多年輕人喜愛的休閑娛樂方式。我認為,應(yīng)該辯證的看待游戲帶來的影響。
(2) 一方面,游戲通過最簡單、便捷的方式給很多人的生活帶來了樂趣,緩解了來自工作、學(xué)習(xí)等方面的壓力,滿足了很多人的精神需求;另一方面,游戲也帶來很多負面影響:游戲上癮會影響正常的學(xué)習(xí)、工作;長時間玩游戲會帶來身體健康的問題等等。
(3) 網(wǎng)絡(luò)游戲時代,網(wǎng)吧是年輕人玩游戲的主要場所,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,“手游”日益成為趨勢,通過手機玩游戲已成為越來越多人的選擇。游戲監(jiān)管更加復(fù)雜。
(4) 從學(xué)生群體的角度出發(fā)。很多新聞報道中提到:游戲玩家中有大量的未成年人,很多學(xué)生偷家長的錢玩游戲。因此,必須引起全社會的高度重視。無論是小學(xué)生、中學(xué)生還是大學(xué)生,都應(yīng)以學(xué)業(yè)為重,花太多時間玩游戲有害無益。家長和學(xué)校應(yīng)當加強監(jiān)督和引導(dǎo),避免學(xué)生因為游戲荒廢學(xué)業(yè),影響一生的發(fā)展。
(5) 從游戲制作與運營公司的角度來說,盈利是其主要的目的。但是這些企業(yè)不能唯利是圖,不能誘導(dǎo)未成年人沉迷游戲,更不能通過暴利、色情等非法手段謀利。尤其一些規(guī)模較大的游戲開發(fā)和運營的品牌,更應(yīng)積極承擔社會責(zé)任,倡導(dǎo)積極綠色游戲,引領(lǐng)行業(yè)的健康發(fā)展。
(6) 從監(jiān)管角度來看,各級主管部門做了很多工作,但是游戲行業(yè)的監(jiān)管任重道遠。一方面,應(yīng)制定更完善的法律法規(guī)比如游戲分級制度、網(wǎng)絡(luò)實名制等;另一方面,應(yīng)借助科技手段,加強對手機游戲的監(jiān)控;同時,應(yīng)進一步加大監(jiān)管與處罰力度,嚴格執(zhí)法。
(7) 從學(xué)校來說,應(yīng)注重學(xué)生的綜合素質(zhì)培養(yǎng),通過體育、文藝等多方面的培養(yǎng),讓學(xué)生的課余時間更加充實、更加精彩,分散孩子對游戲的吸引力。
(8) 從國際化視野來看,游戲帶來的影響是很多國家普遍面臨的問題。我們應(yīng)該加強國際交流,共同探討應(yīng)對之道。
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