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          50個(gè)室內(nèi)趣味游戲活動(dòng)

          發(fā)布于:百學(xué)網(wǎng) 2020-02-13

          50個(gè)室內(nèi)趣味游戲活動(dòng)

            為了豐富學(xué)員們的課余生活,增強(qiáng)學(xué)員之間的團(tuán)結(jié)合作精神,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)和人文情懷,北京校區(qū)于上周五舉辦了一場(chǎng)精彩的小型室內(nèi)趣味活動(dòng);顒(dòng)內(nèi)容設(shè)有猜詞游戲、擊鼓傳花、搶登子等體力活動(dòng),還設(shè)有獎(jiǎng)品發(fā)放哦。

            集體趣味拓展小游戲項(xiàng)目介紹

            1、集體趣味拓展游戲【潮起潮落】

            游戲人數(shù):10人-15人-20人-45人

            游戲時(shí)間:15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。

            游戲目的:

            1.增進(jìn)團(tuán)隊(duì)信任。

            2.使隊(duì)員們發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作。

            3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

            趣味游戲潮起潮落

            游戲步驟:

            1.整個(gè)團(tuán)隊(duì)分兩列縱隊(duì)站立,兩列隊(duì)員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊(duì)員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊(duì)員做你的助手。

            2.選隊(duì)列前面一名隊(duì)員作為“旅行者”,讓隊(duì)員們把這位“旅行者”舉過(guò)頭頂,沿他們排成的兩列縱隊(duì),傳送到隊(duì)尾。這是一個(gè)能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子。“旅行者”到達(dá)隊(duì)尾,后面幾個(gè)隊(duì)員舉著他的身體下落時(shí),應(yīng)保證他的雙腳安全著地。

            討論問(wèn)題:

            1.你們對(duì)游戲的最初感覺(jué)是什么?

            2.游戲結(jié)束后感覺(jué)如何?

            3.當(dāng)你被別人舉著傳送至隊(duì)尾時(shí),感覺(jué)如何?

            2、集體趣味拓展游戲【六足蜈蚣】

            情景導(dǎo)入:我們是來(lái)自外太空的外星人,準(zhǔn)備在地球開運(yùn)動(dòng)會(huì),但來(lái)到這個(gè)星球發(fā)現(xiàn)這里的土壤不利于我們的身體,除非我們只用六只腳來(lái)行走。

            集體拓展游戲六足蜈蚣

            分享:項(xiàng)目過(guò)程中各組都采取了什么?

            起初,你們中是否有人認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目不能完成?

            項(xiàng)目結(jié)束后,大家感覺(jué)如何?

            各組發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作了嗎?

            3、集體趣味拓展游戲【抓食指】

            游戲名稱:抓手指、抓食指、小蜜蜂、阿水的故事

            游戲規(guī)則:

            a:全體人員分幾個(gè)橫排站立,每人同時(shí)伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏。

            b:規(guī)則:老師說(shuō)小蜜蜂時(shí),要求學(xué)員說(shuō)“嗡嗡嗡”,只有老師說(shuō)“抓”的時(shí)候,學(xué)員才能做動(dòng)作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要努力讓自己的手指逃脫鄰居的手掌。

            集體趣味游戲抓手指

            c:老師開始聲調(diào)高低不一,重復(fù)“小蜜蜂”數(shù)次,學(xué)員會(huì)跟著回答“嗡嗡嗡”,老師突然大聲說(shuō)“小蜜蜂”,一般學(xué)員會(huì)開始抓手指了,這是違反規(guī)則的。

            4、拓展訓(xùn)練項(xiàng)目《天空之城》游戲規(guī)則:

            成員通過(guò)調(diào)整自己身體,是自己除手以外的部分離開地面,此游戲主要培養(yǎng)參與者的毅力,思維能力和配合度。

            5、集體趣味拓展游戲【言不由衷】

            人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對(duì)半更佳

            游戲方法

            1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來(lái)回答。

            2、如:對(duì)一位男生說(shuō):“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

            3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問(wèn),答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。

            注意:如果對(duì)一個(gè)人各問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,則會(huì)相當(dāng)有趣。

            6、集體趣味拓展游戲【佳人何處尋】

            內(nèi)容:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對(duì)方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。

            道具:紙,筆,透明膠帶

            方法:

            (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)

            (2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺(tái)”......等對(duì)對(duì)佳偶的名字。

            (3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

            (4)一切就緒后,所有出場(chǎng)者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說(shuō)出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

            (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對(duì)象湊成一組,互相挽胳膊。

            (6)到最后沒(méi)有成對(duì)的人,就是負(fù)方。

            重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過(guò)程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的zui.佳拍檔。

            7、集體趣味拓展游戲【好鄰居】

            游戲規(guī)則:

            1、所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。

            2、培訓(xùn)講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問(wèn)圓圈里的人(比如說(shuō)a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個(gè)位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個(gè)人有一個(gè)就沒(méi)有位置,那么就由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

            3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì)繼續(xù)問(wèn)a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒(méi)有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

            4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)

            8、集體趣味拓展游戲【找同伴】

            活動(dòng)目標(biāo):

            1.通過(guò)道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴

            2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。

            3.通過(guò)道具的使用增強(qiáng)學(xué)員的觀察、溝通能力。

            活動(dòng)道具:拼圖(12塊)

            活動(dòng)程序:

            一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場(chǎng)的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來(lái)設(shè)置可以拼在一起的塊數(shù)。

            二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個(gè)人根據(jù)自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個(gè)小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請(qǐng)圍成一圈坐好,看哪組最快。

            三、分好組后,可以讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊(duì)名、設(shè)計(jì)隊(duì)徽等。

            活動(dòng)分享:

            1、在尋找同伴的過(guò)程中,如何能最快的找齊自己的同伴?

            2、你是主動(dòng)找尋還是被動(dòng)等待?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?

            9、集體趣味拓展游戲【交換名字】

            內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。

            方法:

            (1)人數(shù)在10個(gè)人最適合

            (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

            (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

            (4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

            (5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”。。。。。。

            (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

            (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

            10、集體趣味拓展游戲【代號(hào)接龍】

            內(nèi)容:代號(hào)接龍游戲主要是訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。此游戲比較適合晨會(huì)游戲中、破冰熱身游戲中,非常不錯(cuò)的互動(dòng)性游戲。

            方法:

            (1)人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合

            (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

            (3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)„„

            (4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說(shuō)“1、2”,其意思就是第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

            (5)2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)可以自由選擇。

            (6)如此一直進(jìn)行比賽。

            (7)如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

            (8)鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

            重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

            11、集體趣味拓展游戲【盲人摸象】

            項(xiàng)目介紹:

            1.培養(yǎng)積極溝通的意識(shí),體驗(yàn)有效溝通及方法。

            2.懂得信息和資源的共享,合理配置資源來(lái)提高團(tuán)隊(duì)價(jià)值。

            3.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員的系統(tǒng)化思考能力,從局部到整體的提升。

            4.提升學(xué)員的計(jì)劃與分析能力,對(duì)信息細(xì)節(jié)的把握和敏銳度。

            12、拓展訓(xùn)練項(xiàng)目《黑暗城池》游戲規(guī)則:

            全體學(xué)員在蒙眼有一人指揮的情況下將繩子繃成一個(gè)最大化的正方形,要求大家都均勻的分布在正方形四周,此游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)能力,團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)組織能力

            13、集體趣味拓展游戲【系在一起】

            時(shí)間:10~15分鐘

            人數(shù):如果時(shí)問(wèn)允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個(gè)小組不超過(guò)24人。

            概述:這個(gè)拓展游戲可以打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時(shí)使小組充滿活力。目的:

            1.使小組充滿活力。

            2.讓大家動(dòng)起來(lái)、笑起來(lái)。

            3.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。

            步驟:

            1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。

            2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個(gè)隊(duì)員都擺好了這個(gè)姿勢(shì)以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。

            3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個(gè)圓圈,面向哪個(gè)方向不限。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個(gè)小圓圈,而不是仍保持原來(lái)的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個(gè)閉環(huán)測(cè)試。隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個(gè)對(duì)友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號(hào)”返回到第一個(gè)人

            的左手上。如果捏手信號(hào)傳不回來(lái),你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測(cè)試。

            討論問(wèn)題示例:

            1.你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

            2.每個(gè)人的任務(wù)是什么?

            3.如何將這個(gè)拓展游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?

            14、經(jīng)典趣味拓展游戲【一元錢與五毛錢】

            適合對(duì)象:10人以上

            游戲時(shí)間:10分鐘

            游戲操作:

            1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“5毛錢”而男生則是“1塊錢”。

            2、根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)該是7塊錢,沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

            3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。

            15、經(jīng)典趣味拓展游戲【人椅】

            項(xiàng)目名稱:人椅、女王座

            游戲時(shí)間:5分鐘

            游戲人數(shù):8人-50人(可以無(wú)限加大)

            游戲目的:相互配合、默契

            項(xiàng)目規(guī)則:

            1、全體學(xué)員圍成一圈。

            2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

            3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

            4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。”

            5、zui.好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。

            問(wèn)題討論:

            1、 在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

            2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

            3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

            4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

            16、集體趣味拓展游戲【掃把情人】

            游戲概要:1人將圓圈內(nèi)的掃把弄倒,另一人過(guò)去扶住的游戲

            游戲準(zhǔn)備:長(zhǎng)柄掃把

            游戲方法:

            1、幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

            2、中間的人說(shuō)出一個(gè)號(hào)碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開

            3、被叫到號(hào)碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

            4、沒(méi)抓住的人受罰。

            17、集體趣味拓展游戲【造反運(yùn)動(dòng)】

            人數(shù)隊(duì)形:10人-20人左右為宜,圍成一個(gè)圓圈

            游戲方法:

            1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。

            2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。

            3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。

            4、最后剩下的人即為獲勝。

            注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。

            18、集體趣味拓展游戲【有模有樣】

            (用動(dòng)作來(lái)回答的游戲)

            人數(shù)隊(duì)形:二人以上最適合,每二人一組進(jìn)行淘汰賽

            參加人數(shù):10人—60人

            游戲方法:

            1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。如一方說(shuō)出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語(yǔ)回答。

            2、兩人面對(duì)面坐著,猜拳贏一方先問(wèn),另一方則要針對(duì)對(duì)方的問(wèn)題用動(dòng)作回答,錯(cuò)的人就算輸了。

            3、例如,問(wèn):“在棒球場(chǎng)?”答:(作揮棒姿勢(shì))問(wèn):“在教堂?”答:(作禱告的姿勢(shì))問(wèn):“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)。。。。。。

            4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會(huì)輸了。

            5、輸?shù)囊环教蕴,贏的人再繼續(xù)二人一組,一直到比出最后剩下的那一個(gè)就是最后的勝利者。

            19、集體趣味拓展游戲【手牽手】

            人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。

            游戲方法:

            1、二組人面對(duì)面坐下,手牽著手。

            2、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(組員把手放開),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作。

            3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。。。。。。

            4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

            20、集體趣味拓展游戲【單腳火車跑】

            游戲規(guī)則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,賽程為20米,用時(shí)少者為優(yōu)勝隊(duì)。每個(gè)參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過(guò)程中腳掉下來(lái)的隊(duì)伍為犯規(guī),將失去比賽資格。

            集體趣味游戲單腳火車跑

            21、集體趣味拓展游戲【空當(dāng)接龍】

            游戲規(guī)則:每隊(duì)6人,排成一縱隊(duì),單號(hào)從腿下傳球,雙號(hào)從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。隊(duì)員性別不限,腿下傳球時(shí)必須從兩腿之間穿過(guò),頭頂傳球必須超過(guò)頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績(jī)均屬無(wú)效,最后一名隊(duì)員把球要放入指定位置。

            22、(白領(lǐng)游戲)——殺人游戲與組織行為學(xué)

            游戲項(xiàng)目介紹:

            近日,“殺人”游戲在北京理工大學(xué)的mba們中間悄然興起。這個(gè)不知起源何處的游戲,在電視劇中曾出現(xiàn)過(guò),在外企中還風(fēng)靡一時(shí),當(dāng)時(shí)被媒體當(dāng)作現(xiàn)代人心理不健康的一種社會(huì)現(xiàn)象而加以評(píng)論了一番。然而,這次,北理工的mba們卻把“殺人”游戲上升到了一個(gè)理論的高度,用組織行為學(xué)等理論詮釋了此游戲。

            先簡(jiǎn)單介紹一下“殺人”游戲的規(guī)則:

            一、準(zhǔn)備階段:

            大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約1/4),每人只知道自己的身份。(從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說(shuō)都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)

            二、“殺人”階段:

            所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事:

            主持人說(shuō):

            1、所有的人閉上眼睛。

            2、壞人睜開眼睛。

            (壞人之間通過(guò)眉目傳情眨眼之間就把某一個(gè)好人殺掉)

            3、壞人閉上眼睛。

            4、所有人睜開眼睛。

            主持人通告某人被殺。

            三、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)

            首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細(xì)微的聲音、動(dòng)作或直覺(jué)進(jìn)行舉證,然后,大家進(jìn)行充分討論。這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會(huì)議,這個(gè)夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。最后,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。個(gè)體的人格特征在這兒充分地展現(xiàn),有的人在積極熱烈地提出證據(jù)或與他人辯駁,有的人在察言觀色,謹(jǐn)慎思考;有的人條理清晰分析各個(gè)論據(jù),有的人運(yùn)用自己敏銳的直覺(jué)。mbti的四種人格維度所組成的十六種人格特征在這里得到了印證,相同維度的表現(xiàn)類似,不同緯度的大相徑庭。

            人的交互作用在這里也得到體現(xiàn):對(duì)你投來(lái)懷疑的目光的人,你也會(huì)懷疑他;指證你的人,你也會(huì)指證他;與你相交甚厚、信任你的人,你一般不會(huì)把他列入壞人堆。

            愛說(shuō)話的人在這個(gè)游戲里一般是兩個(gè)結(jié)果:一種是被誤殺,因?yàn)檠远啾厥,話里難免有自相矛盾之處,還容易被好人誤以為你急于洗清自己;另一種是被壞人利用當(dāng)槍使,誤導(dǎo)了好人,掩護(hù)了壞人。如果你目光敏銳,而且分析得頭頭是道,還比較富有煽動(dòng)力,就容易被壞人早早殺掉,所謂槍打出頭鳥。所以玩了幾個(gè)回合的人漸漸悟出“沉默是金,雄辯是銀”。

            在一輪討論結(jié)束后,被指控最多的人被就地正法,這時(shí)常是好人被誤殺。被殺的好人死不瞑目地看著游戲繼續(xù)進(jìn)行,重復(fù)二、三步,眼睜睜看者壞人接著殺好人,好人在相互指證,但卻口不能言了。隨著一輪一輪殺著,形勢(shì)就更加撲朔迷離,好人之間更加互相懷疑、猜忌。而幾個(gè)好人堆里的壞人因?yàn)楸舜诵闹敲,又是少?shù),所以配合默契,常表現(xiàn)出正人君子的風(fēng)范,比好人更象好人。

            這時(shí)候的群體中常是幾個(gè)人控制了局勢(shì),他們?cè)谥鲗?dǎo)著大家的思維,許多的人在附和著,跟隨著,這里面有壞人故意攪局,也有天生的跟隨者。平時(shí)就具領(lǐng)導(dǎo)才能的人和威望較高人這時(shí)具有暈輪效應(yīng),而平時(shí)就一副“壞人”樣的人也就具有的刻板效應(yīng),而大家所具有的選擇性偏差和知覺(jué)偏差就使得好壞難分,真假難辯。本來(lái)邏輯思維清晰的人,這時(shí)在這個(gè)嘈雜的環(huán)境思維也比平時(shí)遲鈍些,而傾向于憑直覺(jué)、第六感官判斷,而使思想陷入片面和謬誤。

            如果有一個(gè)壞人被正法,形勢(shì)就漸趨明朗,好人順藤摸瓜,根據(jù)蛇鼠一窩的特征,往往能一舉殲滅敵人。

            玩過(guò)幾輪以后,好人吃一塹,長(zhǎng)一智,壞人也更加狡猾,偽裝得更深,游戲水準(zhǔn)也更高了。這時(shí),mba就玩出了兩個(gè)新“創(chuàng)意”,一是壞人眼看都要暴露,索性來(lái)個(gè)“殺身取義”——自殺,以使好人思維混亂,從而想扭轉(zhuǎn)乾坤;二是運(yùn)用概率原則,不用分析論證,逐一殺下去,反正好人多,最后好人勝出的概率總是高的。

            你還可以用歸因理論來(lái)解釋一些現(xiàn)象,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不同性格的人在處理危機(jī)時(shí)的表現(xiàn),你更會(huì)發(fā)現(xiàn)男性和女性在感性和理性,在思考和情感上所表現(xiàn)出的差異。。。。。。

            游戲總是游戲,離現(xiàn)實(shí)還有距離,所以無(wú)論是“正義戰(zhàn)勝邪惡”還是“豺狼當(dāng)?shù)?rdquo;大家都握手言和,興致勃勃。然而,:“殺人”游戲所蘊(yùn)涵的意義是廣泛而深刻的,一思量,自難忘。

            23、拓展訓(xùn)練項(xiàng)目《馳騁沙場(chǎng)》

            游戲規(guī)則:

            團(tuán)隊(duì)選出一名指揮者,其他全部蒙眼,所有人都要做到身體任何地方不得觸碰繩子全員通過(guò)低矮的繩子,才算成功,此游戲建立成員信任,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),領(lǐng)導(dǎo)能力。

            24、集體趣味拓展游戲【橫向龍舟】

            游戲規(guī)則:每隊(duì)7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊(duì)最后一名隊(duì)員到達(dá)終點(diǎn)線為結(jié)束,用時(shí)最短的一組獲勝。在行進(jìn)中,各隊(duì)?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊(duì)員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。

            有模有樣(用動(dòng)作來(lái)回答的游戲)

            人數(shù)隊(duì)形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽

            游戲方法:

            1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。如一方說(shuō)出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語(yǔ)回答。

            2、兩人面對(duì)面坐著,猜拳贏一方先問(wèn),另一方則要針對(duì)對(duì)方的問(wèn)題用動(dòng)作回答,錯(cuò)的人就算輸了。

            3、例如,問(wèn):“在棒球場(chǎng)?”答:(作揮棒姿勢(shì))問(wèn):“在教堂?”答:(作禱告的姿勢(shì))問(wèn):“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)。。。。。。

            4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會(huì)輸了。

            5、輸?shù)囊环教蕴,贏的人再繼續(xù)二人一組,一直到比出最后剩下的那一個(gè)就是最后的勝利者。

            生活太累太乏味,找個(gè)空曠的草地,小憩一下,做幾個(gè)小游戲活躍下氣氛。你可以在海邊,在沙灘,在別墅,在落日前,吹著海風(fēng),圍坐一起,賞著月色,做這些有趣的小游戲,在平靜而又興奮中愉快的結(jié)束一天。

            25

            擊鼓傳花

            擊鼓傳花游戲,就是大家圍成一圈,其中一人拿花,一人背對(duì)大家擊鼓,鼓響傳花,鼓;ㄖ。花在誰(shuí)手中,誰(shuí)就摸彩,如果花束正好在兩人手中,則兩人通過(guò)猜拳方式?jīng)Q定勝負(fù)。

            26

            搶登子游戲

            游戲規(guī)則:6人一組,5張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子,沒(méi)搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子者勝出。

            27

            猜詞游戲

            2人一組,A同學(xué)通過(guò)肢體動(dòng)作來(lái)表達(dá)信息,B同學(xué)通過(guò)觀察和想象進(jìn)行猜詞。計(jì)時(shí)90秒,猜詞正常數(shù)量最多組獲勝。

            本次活動(dòng),使同學(xué)們?cè)趨⒓佑螒虻倪^(guò)程中,增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)意識(shí)、增進(jìn)友誼、提高社交能力。

            希望運(yùn)動(dòng)與合作精神能在后盾學(xué)員的心中生生不息,愿我們的后盾學(xué)員在PHP技術(shù)學(xué)習(xí)的四個(gè)半月生活中快樂(lè)常在,活出自我。

            本次室內(nèi)趣味活動(dòng)已臨近尾聲,但我們從中獲得的快樂(lè)、喜悅和團(tuán)結(jié)合作的情誼卻永遠(yuǎn)不會(huì)畫下句號(hào)。

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