《王者榮耀》(手游)之我見
《王者榮耀》(手游)之我見
(高考時評文升格之評語和修改)
福州延安中學 何巖
根據(jù)材料要求作文。
《王者榮耀》的開試不久就風靡,坊間便流行這樣一句話“不會玩就別玩,作業(yè)寫完了嗎,小學生就別出來坑隊友!”從幼兒園孩子到大學生,從民工到明星,“王者榮耀”游戲就如“電子鴉片”那樣讓無數(shù)人上“癮”。數(shù)據(jù)顯示,“王者榮耀”注冊用戶數(shù)超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。青少年作為手游的主力軍,他們于游戲逗留和花費都很驚人的現(xiàn)象自不待言,沉迷游戲,深陷其中也大有人在,家庭破裂,人死家滅屢見報端。
于是乎,家長,老師和社會公知紛紛聲討騰訊,《光明日報》也發(fā)文助陣,《人民日報》罕見地接連批其冒犯驚擾古人,誤人子弟,玩人喪德。如此為利只有恥辱,不見榮耀。
對于這兩種態(tài)度,你怎么看?請就此寫一篇不少于800字的文章。
要求:綜合材料的內(nèi)容及含意,選好角度,確定立意,明確文體,自擬標題;不要套作,不得抄襲。
【學生原文】
手游作文
福州延安中學高二(2) 施明霖
“世界上最遙遠的距離,不是生與死,而是我就站在你面前,你卻低頭玩手機”,這一廣為流傳的戲謔性調(diào)侃,卻蘊涵著當下社會獨有的荒誕與無奈——對智能手機的依賴。
隨著物質(zhì)的極大豐富、科技的迅猛發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)的鋪天蓋地,人們漸漸深陷智能手機的“圈套”,它掌握著人們的生活,讓人成為其奴隸,觸目驚醒的場景比比皆是:地鐵的靜謐車廂,本是人們讀書冥想以消除乏味之際,可無論是莘莘學子,還是垂暮老者,都將自己的目光聚焦在若隱若現(xiàn)的電子屏幕上;婚禮的歡樂盛筵,本應(yīng)是親友歡聚一堂以慶賀喜結(jié)良緣之時,但無論是家族代表,還是江湖人士,都專心致志地埋著頭,在手機上為新人表示祝愿;晚安的歡樂時光,本應(yīng)是其樂融融以享受天倫之樂之時,可不管是溫文爾雅的父親,還是稚氣未脫的妹妹,都心無旁騖地攥著手機,沉溺其中自拔不得……..這不僅讓人們玩物喪志、荒廢正業(yè),讓不少家庭名存實亡、支離破碎,甚至讓華夏民族縱情歡謔、風光不再……
基于此鑒于此,如今不少有識之人、正義之士將矛頭指向心頭正酣的王者榮耀之手游,人人口誅筆伐欲除之后快,因此被貼上“老鼠過街人人喊打”的標簽,被牢牢地釘在受人唾棄的恥辱柱上……可王者榮耀之手游,果真是罪魁禍首么?
“橘生淮南為橘,生淮北為枳”,同樣的種子,卻在淮南和淮北結(jié)出不同的果實。與之相同,“蓬生麻中,不扶而直;白沙在涅,與之俱黑”、“近朱者赤,近墨者黑”。不同的環(huán)境不僅左右著植物的生長樣態(tài)、開花結(jié)果,并且影響著動物的活動習性,自然對于靈長類的人類,其成才與否有著密不可分的關(guān)系。這是一個娛樂至死的年代,媒體熱衷“歡樂頌”,人們醉心于恣歡謔,白天紙醉金迷夜晚燈紅酒綠,人人沉醉享樂,個個放肆縱情。這樣一個物欲橫流的社會,理想被現(xiàn)實蹂躪,那么孩子不把學習當作任務(wù),耽溺玩樂,自然不足為奇!
“橘生淮南為橘,生淮北為枳”,盡管在不同的地點有著不同的果實,但其仍是柑橘之類,本質(zhì)不變。“明者因時而變,智者隨事而制”,作為萬物之間最發(fā)達的靈長類,更應(yīng)懂得在變化的環(huán)境之中改變,調(diào)整以思應(yīng)對之策:于人言因材施教、因人而異;于物言因地制宜、因勢利導(dǎo)。對于未萌之惡種,應(yīng)未雨綢繆,將其胎死腹中、未發(fā)先敗,而非隨波逐流、一成不變地任其生長,受其掌控。手機游戲作為人消遣放松的的工具,我們應(yīng)合理地看待,并應(yīng)用它,而非為它所用,陷入深淵,成為其奴隸!”蓮生水中,不扶自直”,蓮能在污俗的環(huán)境中生長而亭亭凈植,保持純真高潔而不卑躬屈節(jié),是因為它有著”君子之心”啊!這何嘗不是當代人所缺失的品質(zhì)?若華夏子女,對于一個簡單的手機游戲都失去抵抗自控能力,何談名族的發(fā)展、江山社稷的未來?故一切因果在于自身,如若我們能充分發(fā)揮手游有利作用,使其為我所用,助我所長,伴我成才,豈不美哉?
【教師評語】
1、標題過于寬泛,沒有亮點;
2、開頭三句話,干練利索;
3、承接上文,濃墨重筆鋪陳現(xiàn)象并指明危害,為下文蓄勢;
4、承上(現(xiàn)象和危害)又啟下(探討原因);
5、指出客觀原因的影響,一矢中的;
6、指出自身(主觀原因)的存在,再中靶心;
7、遺憾未能收尾;
8、盡管有不足之處,但文章見解獨特,剖析透徹,詳略得當,語言老道,底蘊深厚,稍加修飾可為上乘之作。
9、孺子可教也。
【教師改動】
與其指責,不如反省!
——《王者榮耀》(手游)之我見
“世界上最遙遠的距離,不是生與死,而是我就站在你面前,你卻低頭玩手機”,這一廣為流傳的戲謔性調(diào)侃,卻蘊涵著當前社會獨有的荒誕與無奈——智能手機對人們的控制和奴役!
物質(zhì)的極大豐富、科技的迅猛發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)的鋪天蓋地,漸漸地讓人們于無形之中深陷智能手機的“深淵”不可自拔——掌握著人們的生活并讓人成為其奴隸。怵目驚心和不寒而栗的場景比比皆是:公眾的靜謐空間,理應(yīng)是人們讀書益智以消除無聊煩躁之際,可無論是莘莘學子,還是垂暮老者,都將自己的目光聚焦在若隱若現(xiàn)的電子屏幕上;婚禮的歡樂盛筵,本應(yīng)是親友歡聚一堂以慶賀喜結(jié)良緣之時,但無論是家族代表,還是社會人士,都專心致志地埋著頭在手機上為新人表示祝愿;晚餐的歡樂時光,原本是家人其樂融融以享受天倫之樂之時,可不管是溫文爾雅的父親,還是稚氣未脫的孩童,都心無旁騖地攥緊手機沉溺其中自拔不得……聚精會神得旁若無人的現(xiàn)象——這不僅讓很多的人們玩物喪志,荒廢正業(yè);而且讓不少的家庭名存實亡,支離破碎,甚至讓華夏民族縱情搞笑、肆意狂歡,醉心歡樂頌,熱心恣歡謔,衷心娛樂至死……
基于此實情,鑒于此事態(tài),如今不少有識之人、正義之士將矛頭指向興頭正酣的《王者榮耀》之手游,人人口誅筆伐欲除之而后快,讓之貼上“老鼠過街人人喊打”的標簽,把之牢牢地釘在人人唾棄的恥辱柱上……可《王者榮耀》之手游,果真是罪魁禍首么?
“桔生淮南則為橘,生于淮北則為枳”,同樣的桔子卻在淮南和淮北結(jié)出不同的果實類別。“無單不成對”,與之相同的是“蓬生麻中,不扶而直;白沙在涅,與之俱黑”,不同的環(huán)境不僅左右著植物的開花結(jié)果,而且影響著植物的生長樣態(tài)和習性。“近朱者赤,近墨者黑”,即使是萬物之中的靈長類——人類,其成長乃至成才都與環(huán)境有密不可分的關(guān)系。試想,在這一個娛樂至死的年代,媒體熱衷于“歡樂頌”,人們醉心于恣歡謔,白天紙醉金迷,夜晚燈紅酒綠,人人沉溺享樂,個個放肆縱情。在一個這樣物欲橫流理想被現(xiàn)實蹂躪的骨感社會,孩子沉湎游戲而不把學習當作任務(wù),這自然是自不待言,不足為奇吧!
“桔生淮南則為橘,生于淮北則為枳”,盡管在不同的地點有著不同的果實樣態(tài),但其仍是柑橘之類,本質(zhì)不變。“明者因時而變,智者隨事而制”,作為萬物之中最發(fā)達的靈長類,更應(yīng)懂得在變化的環(huán)境之中改變自己,調(diào)整策略以應(yīng)對悖于“我的夢中國夢”之策:于人言因材施教,因人而異;于物言因地制宜、因勢利導(dǎo)。對于未萌之禍患,應(yīng)未雨綢繆,將其胎死腹中,而非隨波逐流,一成不變地任其生長,受其掌控。作為人消遣放松的手機游戲——只是工具和手段,我們應(yīng)合理地看待,并讓之為我服務(wù),成為其主人;而非因其陷入深淵,被其奴役,成為其奴仆!“出污泥而不染,濯清漣而不妖”,蓮之所以能在污俗的環(huán)境中生長而 “中通外直,不蔓不枝,香遠益清,亭亭凈植,可遠觀而不可褻玩焉”,是因為它是“花之君子者也”——執(zhí)著的志向和堅強的意志——這何嘗不是當代人缺失的品質(zhì)?!對于一個簡單的手機游戲誘惑就亂了心跳——失去自控能力,何談民族的發(fā)展?咋談社稷的未來?
作為一款能讓人“為之歡喜為之狂”甚而“丟了卿卿性命”的游戲——《王者榮耀》可謂是騰訊公司的良心之作——作為企業(yè)理應(yīng)開發(fā)出滿足不同品味和需求的產(chǎn)品;但如果把責任推給騰訊公司,顯然是不厚道和不理性的!與其指責開發(fā)和推廣者,不如睜眼看看世界和反省反省自己,更來得實惠!
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